Mathématiques - Calculs de Romane Niveau 2
Ce jeu propose un entraînement ludique au calcul mental, à travers une aventure interactive sur une île mystérieuse peuplée de vingt pirates.
La princesse Romane doit retrouver les vingt pirates, chacun portant un numéro de 1 à 20.
Le jeu se déroule en deux parties :
Première partie : résolution d’additions, parfois composées de trois termes.
Deuxième partie : résolution de soustractions.
L’enfant doit effectuer chaque opération, puis retrouver le pirate portant le numéro correspondant au résultat.
Un voyage mathématique haut en couleur, entre pirates, singe, perroquet, énigmes et trésors !
Sans oublier le Capitaine Barbe-Tonnerre !
Comment utiliser cet exercice
🎲 Déroulement du jeu
L'enfant accompagne Romane dans son aventure et doit :
1. Écouter ou lire les énigmes mathématiques proposées.
2. Effectuer mentalement les opérations.
3. Identifier le pirate portant le numéro correspondant au résultat.
4. Cliquer sur la bonne réponse pour poursuivre l'aventure.
Les rencontres avec les pirates, le perroquet et le petit singe apportent une dimension narrative et motivante.
👧 Public concerné
Ce jeu s'adresse principalement aux enfants de cycle 2 (CP, CE1, CE2) ainsi qu'aux enfants présentant des difficultés d'acquisition du calcul ou un trouble des apprentissages mathématiques.
Il peut être utilisé en séance d'orthophonie ou dans le cadre d'un entraînement accompagné.
Un jeu interactif qui associe calcul mental, réflexion et plaisir de jouer !
Les avis sur cet exercice
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